只记录在写本文时候依然还有深刻印象的游戏

1月
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

作为续作在1月推出了正式版,和1代相比全方位的升级,标准的恶魔城体验,最长的长板还是音乐
2月
FINAL FANTASY VII REBIRTH

二月绝大部分时间都在ff7rb,沟槽的小游戏,年度折磨游戏之一
噩梦摇篮:献花于你

非常好的类bs和fh的游戏,战斗和地图在rm游戏里算很出色的了
3月
双影奇境

和兄弟打得,全程是轻轻又松松,巨量的游戏梗
[DE:]Fanastasis

rm游戏史中最恐怖的地图设计,地图的连通性连魂一来了都要给磕一个,剧情也是层层反转,最原始的rm战斗系统,但是深度同样很高
漫游奇境 Promenade

平台跳跃银河城,操作丝滑,创意十足
4月
The First Berserker: Khazan

类魂或者更类仁王,只记得boss战人均血牛中牛
AI LIMIT 无限机兵

国产二次元类魂,有独特的体力系统,还不错,比卡赞好点
5月
光与影:33号远征队

年度游戏,画面,音乐,剧情,gameplay对我来说都是完美的
百日战纪 -最终防卫学园-

年度折磨王,你的真结局确实很棒,但另外注水的线是真的顶级折磨
6月
零月的拉芙拉

百合黄油,多的就不说了
衔尾:龙之铃 DragonLoop

小品级的国产类银,以时间回溯作为核心系统,制作非常粗糙,但gameplay还可以
7月
魔法少女的魔女审判

当初玩的时候也没能想到会在几个月后成为超现象级的话题作
8月
Öoo

今年最爱的横版解谜,引导充分,谜题克制,意犹未尽
Strange Jigsaws

今年最爱的纯解谜,很难用言语形容的体验,四舍五入算是拼图大世界
朝露:境界旅程

横版回合制+白毛萝莉,回合制系统做的很可以,流派构筑的广度和深度都足够
9月
Hollow Knight: Silksong

空洞骑士的完全进化,能够玩到就满足了,伟大无需多言
梦之形

联机神油
无主之地®4

和3一样,刚出就玩,玩完就忘
10月
空之轨迹 the 1st

人活着就是为了空之轨迹 the 2nd
绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~

现代化的魔塔居然也可以这么好玩,但是车万要素纯噱头
逃离鸭科夫

今年不得不提的国产游戏
11月
我们的冒险者公会

srpg版的暗黑地牢,还有不得不品的火纹凹点
12月
你去死吧——多数表决死亡游戏

神中神的推理游戏
Extra
全年都玩了一会的游戏就放这了
The Bazaar

最有深度的背包管理+自走棋类的游戏,真正做到了千变万化的体验
背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles

继承了前辈背包管理玩法,为后世开创游戏类型的游戏
Last Epoch

每次更新都上去开荒一把的游戏,虽然现在烂完了